Календарно-тематический план по предмету «Компьютерная графика и анимация» в группе «ИнфоПро» второй год обучения
1-33. Adobe Flash
1. Введение
История мультипликации. Компьютерная графика, программы для работы с графикой. Овладение теоретическими знаниями по векторной и растровой графике. Мультимедиа. Освоение широкого диапазона современных подходов к овладению выразительным и эффективным графическим языком. Развитие творческих способностей, чувства композиции и концептуального мышления. 1
2-3. Adobe Flash. Интерфейс. Инструменты рисования, выделения и редактирования.
Знакомство с рабочей средой, интерфейсом программы, с инструментами редактирования и рисования. Рисование и редактирование простых векторных объектов.
4. Практическая работа. Учимся рисовать.
Инструменты рисования линий и форм, редактирование векторных объектов (в том числе копирование, трансформирование, выравнивание и распределение объектов).
5-6. Цвет. Типы заливок и их применение.
Работа с цветом. Формирование навыков в применении различных заливок. Возможности применения заливок. Редактирование заливки.
7-8. Практическая работа. Я-художник.
Имитация объемных объектов на плоскости.
9-11. Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений.
Введение понятия компьютерной анимации. Применение в анимации различных типов кадров. Знакомство с понятием слоя в анимации и средствами его редактирования.
12. Покадровая анимация средствами Flash. Примеры использования анимации формы. Создание анимации формы. Векторизация растрового изображения.
13-14. Практическая работа. Всё изменяется.
Основы создания покадровой анимации и анимации формы. Преобразование растровых изображений в векторные.
15. Анимация движения. Работа с текстом.
Ввод и форматирование текста. Преобразование текста в рисунок. Анимация движения. Траектория движения для нелинейного перемещения объектов.
16-17. Практическая работа. Пляшущие человечки. Анимация движения
18. Практическая работа. Титры. Как представить свою работу.
Создание и редактирование текстовых блоков.
19-21 .Символы. Сложная анимация.
Общие сведения о структуре библиотеки и символах. Статические и анимированные символы. Применение символов, как экземпляров символов в анимации. Введение понятия сцены. Создание, удаление и переименование сцены.
22. Практическая работа. Танцы в парке. Покадровая анимация. Анимация движения.
23-24. Слой-маска. Маскирование слоёв. Введение понятия маски, маскирующего и маскируемого слоя. Общие принципы построения слоя-маски. Маскирование изображений или анимации.
25. Практическая работа. Земля и солнце.
Создание и использование символов различных типов. Основные приемы маскирования слоев.
26-28. Звук. Сохранение, экспорт, публикация.
Общие представления об озвучивании анимации. “Вставка” и синхронизирование звуковой дорожки. Возможности сохранения результата работы — анимации. Введение понятия публикации фильма. Возможности различных форматов при публикации фильма.
29. Практическая работа. Хватит молчать!
Работа со звуком, способы синхронизирования его с анимацией.
30. Основы создания анимационного фильма.
Процесс создания анимации с точки зрения производства продукта — создания творческого проекта. Дать учащимся представление об основных документах проекта — сценарии и раскадровке. Понимание возможностей правильного монтажа отдельных сцен в готовый продукт.
31. Практическая работа. Анимация эффектов.
Импортирование векторной и растровой графики и редактирование ее. Создание покадровой анимации, анимации движения и формы. Создание и использование символов различных типов. Основные приемы маскирования слоев.
32-33. Творческий проект «Создание компьютерной анимации в Adobe Flash»
Использование инструментов рисования и редактирования векторных объектов. Создание покадровой анимации, анимации движения и анимации формы. Использование символов и маскирование слоев. Озвучивание анимации. Сохранение (публикация) своей работы в соответствии с задачами работы. Основы монтажа фильма. Технические приемы монтажа сцен. Методика написания монтажного листа (раскадровки).
Итого часов по теме 33
34-36. ActionScript.
34. Знакомство с ActionScript.
Элементы языка ActionScript: события, действия, операторы, ключевые слова, данные, фигурные скобки, точка с запятой, точка, скобки, кавычки, комментарии, отступы и пробелы. Преимущества использования языка ActionScript .
35. Программирование кнопки и кадра
Панель Align. Использование меток и комментариев к кадрам. Добавление анимации и навигации. Просмотр процесса загрузки фильма в Интернет.
36. Контрольная работа
Итого часов по теме 3
Итого часов за учебный год 36
Календарно-тематический план по предмету «Компьютерная графика и анимация» в группе «ИнфоПро» второй год обучения