Календарно-тематический план по предмету «Компьютерная графика игр» в группе «ИнфоПро» четвертый год обучения
Раздел 1.
1. Краткая история развития игр. Графика в играх. Виды графики для игр. Flash-игры, обзор и примеры. Повторение пройденного ранее – средства рисования в flash.
2. Типы символов в flash: графические объекты, кнопки, клипы. Преобразование созданной графики в символ. Редактирование созданного символа. Особенности использования векторной и растровой графики в flash.
3. Понятие кнопки. Состояние кнопки, подготовка изображений для разных состояний кнопки.
4. Анимированные кнопки.
5-6. Проектная работа: простая игра без персонажа. Подготовка графики для проекта.
7. Повторение пройденного.
8. Контрольная работа
Итого часов в разделе 8
Раздел 2
9. Тип символа «графический объект». Фоновые изображения и статичные элементы игры. Замена стандартного курсора.
10. Тип символа «клип». Преобразование созданной графики в клип. Проигрывание клипа.
11-12. Работа над персонажем. Состояния персонажа. Анимация персонажа.
13-14. Визуальные эффекты при анимации персонажа. Анимация других игровых объектов.
15. Проектная работа: игра с персонажем.
16. Контрольная работа
Итого часов в разделе 8
17. Вывод и программная модификация текста.
18. Создание индикатора загрузки
19. Программное создание текстур фона. Прокрутка фона.
20. Покадровая анимация и создание визуальных эффектов (вода, ветер).
21. Создание систем частиц. Взрыв, брызги, осколки.
22. Эмуляция 3d (глубины), основанная на прокрутке фона с разной скоростью.
23. Эмуляция 3d, основанная на эффекте перспективы.
24-25. Эмуляция 3d, основанная на изометрии. Изображение предметов в изометрии.
26. Повторение пройденного.
27. Контрольная работа
Итого часов в разделе 11
28-33. Проектная работа
34. Защита проектов
35. Итоговая контрольная работа
36. Обобщение пройденного материала
Итого часов за учебный год 36
Календарно-тематический план по предмету «Компьютерная графика игр» в группе «ИнфоПро» четвертый год обучения